ВDigital Foundry уже разобрали Xbox-версию Indiana Jones and the Great Circle, иприкопаться там практически некчему. Игра выдаёт стабильные 60 кадров всекунду, задействовав при этом рейтрейсинг иглобальное освещение. Акак там дела наПК? Оправдываетли «Великий круг» свои неменее великие системные требования? Ответ постарался найти Алекс Батталия (Alex Battaglia).
Выбрали самое важное изролика:
- УIndiana Jones and the Great Circle под капотом Motor Engine, который собран набазе движков idTech. Благодаря этому игра нестрадает отнаследственных болячек Unreal Engine вроде заиканий из-за компиляции шейдеров или подтормаживаний при слишком быстром перемещении полокации.
- Боевик поддерживает полный рейтрейсинг, когда весь свет вигре отрисовывается силами трассировки лучей. Однако эта функция намомент публикации ролика недоступна— она появится только после полноценного релиза. Но, помнению эксперта, проект итак отлично себя показывает: «Мыполучили превосходную ПК-версию, которую побольшей степени сдерживает немощь вашей видеокарты, авидеопамять».
- Батталия считает, что переживания геймеров поповоду опубликованных системных требований несколько преувеличены: «Держите вголове, что MachineGames заставила игру работать наSeries Xидаже Series S, так что тут присутствует некая масштабируемость». Онподчеркнул, что консоли текущего поколения посредственно справляются срейтрейсингом, так что разработчикам пришлось опустить качество освещения ниже низких настроек, атакже исключить множество объектов изкарты глобального освещения. Например, вджунглях извступительного сегмента нехватает значительного объёма растительности, из-за чего отражённый солнечный свет оказывается там, где ему неместо. Витоге объекты подсвечиваются ивыглядят нетак, как должны.